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登録日:2014/10/05 Sun 18 14 50 更新日:2024/01/20 Sat 20 48 36NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 あざの耕平 すみ兵 グラサン ショタ ショタジジイ ジジイ声もショタ声もこなす飛田さんマジぱねぇ チート トリックスター メルアドを交換したい陰陽師No.1 ライトノベル 呪術者 式神 戦闘狂 東京レイヴンズ 萌えキャラ 蘆屋道満 陰陽師 霊的老害 飛田展男 高性能じいちゃん 「皆、存分に騒げ。宴よ」 概要 ライトノベル「東京レイヴンズ」のキャラクター。 CV.飛田展男 真紅の丸いサングラス●●をかけた、黒い和装の老人 呪術犯罪者であり、呪術犯罪捜査部(以下、呪捜部)にマークされている大物 蘆屋道満を自称していることから、呪捜部内では“D”と呼ばれている 蘆屋道満、またの名を道摩法師。かの安倍晴明の好敵手と謳われた、平安時代を代表する伝説的な陰陽師である だが、Dはあくまで通称であり、呪捜部でも彼が蘆屋道満当人であるかの確証は得られていない その容姿は、老いというより死を連想するほどに朽ち果てている 特徴を列挙すると、ミイラの如くこそげ落ちた肉、死体のように水気のなくなった肌、石膏のごとく固まって変化のない表情…と、なかなかにホラー しかし、そうした生命が費えたような外見とは裏腹に、発せられる声は奇妙に若々しく、紡がれる言葉からこぼれる情感も不気味なほどに瑞々しい その素性の知れなさも相まって、どこか底知れない違和感を放っている いかにも黒幕然とした人物だが、実際は暗躍するタイプではなく、むしろ積極的に自分から事件を引き起こすタイプの困った御方 本作きってのトリックスター。 以下、原作6巻以降のネタバレ ●●「わしは人間をやめるぞ! 晴ェ明ェーーッ!」. その正体は人ではなく、荒御霊と呼ばれるフェーズ5の霊災 かつては平安時代の大陰陽師であり蘆屋道満と呼ばれていた人間が、その生を終えて尚消えなかった呪への執着をもって、輪廻の輪より外れ堕ちたことがこの霊的災害の由来である …噛み砕いて言ってしまえば、呪術が大好きすぎて人間やめちゃった人 当人曰く外法の賜物らしく、御霊というよりは悪霊と言った方が近いのかもしれない フェーズ5の霊災ともなれば、神の領域へと至った高次元の霊的存在と言ってしまっていいのだが…ぶっちゃけ作中での彼は「願望にとても忠実な呪術者マニア」以外の何者でもなく、やっていることは割と低次元だったりする 原作6巻では陰陽庁に襲撃をかけてもいるが、これも彼にとって遊び半分で、戦略的価値とか思惑とかはオマケ程度に考えて実行されたものである 自由気ままで、その絶大の力で思うがままにやりたい放題という、ある意味で実に日本の神様らしいキャラクターである 呪術への執着が過ぎる反面、その他のことには寛容であり、普段の彼は持前の茶目っ気もあいまって割と微笑ましい人だったりする とは言っても作中での彼の評価は「ヒマを持て余す荒御霊とかほんま最悪」「はた迷惑なご老体」と散々だったりするが 戦闘能力 その実力は言わずもがな 人間の域をはるかに凌駕する膨大な霊力に、1000年の永きに渡って蓄え続けた呪術の知識、フェーズ4に匹敵する鬼2体を含めた数百の式神を使役するなど、作中でも桁違いの実力を誇る しかし呪術への興味を優先させるその性質から、勝敗や自身の生滅に対してあまり頓着しておらず、付け入る隙がない訳ではない 最強ではあるが無敵ではないという点も、彼の魅力のひとつなのかもしれない 戦闘では手製の簡易式や符を用い、また空間に印を指で描いて呪術を行使する 容姿 その肉体はすでに死滅しているため、道満本来の容姿は不明である 前述した老人の体も、代わりの体に過ぎない フェーズ5はすでに人間とは別次元の存在であるため、通常なら『人間としての自我』を持てない しかし道満は人間の死体を形代にすることで、意図的にフェーズを3ないしは4に落とし、彼本来のパーソナリティを獲得している つまり道満は己の『人間としての自我』を引き出すために、人間の死体を魂の器として用いているのである。 まさに外法 作中の登場人物たちの発言から、その体はもう何度も交換されていることが窺える 前述した老人の体がひどく朽ち果てていたのも、長い年月の間使用してきたからであろう ―――閑話休題 登場時は老人の姿であったが、原作6巻で大友陣と木暮禅次朗たちに敗北し、黒幕に口封じ目的で爆殺されたことで、まさかのショタ化。 魂の器を子どもの体へと乗り換える。 ちなみにその際は、一部キャラが「次は幼女」と淡い期待をしていたが、結局ぬか喜びに終わる。こんなのでも女装をさせれば… ならショタコン歓喜かと言うとそうでもなく、新しい器も以前同様に得体の知れないというかどこの層を狙っているかわからない誰得仕様雰囲気に仕上がっている 髪型はのっぺりとした七三分け、服装は上品な坊ちゃん衣装…とここまでなら普通なのだが、その幼い顔にかけられた愛用の真紅の丸いサングラス●●が、異常なまでに浮いている またこの体もやはり死体であり、肌の色合いなども、死体のそれに近い 一方で以前と比べて表情などは豊かであり、老人のときにはなかった生彩さが感じられる その風貌は稚気と不遜さが目立つ形となっており、歴史的な大陰陽師の風格と妖異さを漂わせていた老人の頃とはまた違った意味で、その陽性の歪さは彼らしいと言えるのかもしれない 使用呪術 陰陽道系:簡易式、隠形、隠形破り、早九字(アニメ版のみ)、五行相生、相克 その他 :蛇の呪術、結界、金気の風、式神の影の使役(百鬼夜行)、幻術、霊脈操作、洗脳、泰山府君祭(準備) 関係キャラクター 大友陣(おおとも じん) 蘆屋道満、語るに落ちたり。干涸びたジジイの甘言に乗るほど、この大友、枯れてはおりませぬ。 誠に失礼千万ながら、見くびりが過ぎるというものでしょう! ●●ショボーン. 元呪捜官で、陰陽塾の講師。元十二神将でもあり、道満にとって現代で一番のお気に入り 大友が呪捜官時代に因縁があり、その後さまざまな変遷を経て、彼の実力を認め、互いのメルアドを交換するに至った 大友の実力もさることながら、彼の呪術者としての姿勢や行動力なども高く評価している 第二部ではめでたく彼のパシリ式神となった 早乙女涼(さおとめ すず) 出来損ないよ ●●このロリコンめが. 宮内庁御霊部の元研究員。道満は裏世界における彼女の世話役 なお道満曰く「式」、涼曰く「弟子」だそうな とは言っても上下関係を感じさせる描写はなく、良くも悪くも遠慮のない関係と言える 宮地磐夫(みやち いわお) とんでもない。法師にお見せできるような術は、せいぜいこの火界咒ぐらいで ●●「チェンジ」. 祓魔局のおえらいさんで、独立祓魔官。十二神将で最強の人 道満と真っ向からの呪術戦を行える、おそらく人間で唯一の呪術者 ただ彼との呪術戦は力比べになりやすく、術比べを求める道満からすれば、やや退屈なものに感じるらしい 角行鬼(かくぎょうき) あんたはいい加減、落ち着いたらどうだ ●●「だが断る」. 土御門夜光の式神で、夜光の片腕とも称された隻腕の鬼 実は道満とほぼ同時代の存在であり、互いに腐れ縁のような関係。¥ 古い時代において彼は茨木童子と呼ばれていた メズ キャー! ドーマン様あ~! シビレる登場ですのだわ~! 道満の式神。地獄の獄卒・馬頭鬼 190cmを超える長身に、ボンキュッボンのスタイル、さらにヘソ出し露出強の服装のド派手な女 妙に甘ったるい口調で話す。ポニテのアホの子 ゴズ マスター! 道満の式神。地獄の獄卒・牛頭鬼 ハンプティダンプティのように太ったドレッドヘアの男で、妙にアメリカンな日本語を話す 大連寺 顕明(だいれんじ けんみょう) うちの流派じゃ『死』と『鬼』が二大看板でして 民間宗教・大連寺教の教主 昭和の呪術黎明期の人物で、口寄せで魂を操る凄腕の呪術者 のちに夜光に傾倒し、彼に追いつくため道満と本格的な師弟関係になる よろし。汝、アニヲタwikiの閲覧者よ。 儂と共に、こちらに来ぬか? 記事とは奥深く、美しく、愛おしきもの。 主ならそれを、わかっておろう。 のう。 記事の深淵を覗くに留まらず、追記・修正し、編集するは――それはもう、愉悦ぞ。 何にも勝る、法悦ぞ? 追記・修正は法師のメルアドをGETしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あえてフェーズ3に留まってるんじゃなかったっけ?フェーズ表記が強さと意識の拡散範囲のふたつの意味で使われててわかりにくいけど -- 名無しさん (2014-10-05 19 13 36) 個人的にこの人はRPGでいうと封印されてる・もしくは隠しダンジョンの奥にイル裏ボスのレベルの存在だろう -- 名無しさん (2014-10-05 22 58 10) メガテンやぬら孫だとやたらショボイ感じがしたからこういう強そうな道満は歓迎 -- 名無しさん (2014-10-06 13 26 30) 原作で声若いって書いてあったけどアニメでは別にそんなことなかった -- 名無しさん (2014-10-09 12 45 46) 道満とセイってなんか色々似てるよな、最強だったり、体を取っ替えたり、丸サングラスだったり -- 名無しさん (2014-10-16 20 48 35) ↑↑外見(老人)に比べてという意味では? -- 名無しさん (2015-03-06 11 27 36) ↑ いや、普通に若人みたいな声って地の文で描かれている。まあ飛田さんのジジイ声って妙な色気あるから、あれはあれで正解だと思うけど。 -- 名無しさん (2015-05-02 23 29 07) 夢枕獏の道満に近いな。イメージ的には -- 名無しさん (2016-07-04 23 23 40) 名前 コメント
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● ゆらぎの神話について ● 『ゆらぎの神話』は、『ゆらぎの神話』と定義づけられて語られたイメージの集積であり、パブリックドメインである。 端的に言えば「既に存在する設定と矛盾してもよい」「唯一の解釈は存在しない」という原則を持った設定群、フリーシェアワールドである。 詳しくは『ゆらぎの神話』ポータルの「「ゆらぎの神話」について」を、 権利関係については『ゆらぎの神話』ポータルの「利用上の注意」を参照されたし。 ● 幻想再帰のアリュージョニストについて ● 「呪術」と呼ばれる技術によって高度に発展した異世界「ゼオーティア」を舞台に、 機械義肢を帯びた地球出身の青年「シナモリアキラ」と 寄生異獣フィリスを左手に宿した少女「アズーリア・ヘレゼクシュ」の二人を主人公として展開される物語である。 ファンタジー・サイバーパンク・オカルティズムの習合した特異な世界観を持つ小説であり、 作者最近氏はこれを「オカルトパンク」と称している。 本作が幻想再帰のアリュージョニストの二次創作TRPGであることは前述の通りであるため、 詳説に紙幅を割くことはせず、原作へのリンクを付記することで説明の代替とする。 ● 呪術について ● 「呪術」とは、作中において「人類の文化的営みを類推によって拡張する技術」とされている。 物理法則に生きる我々地球人から見て、呪術の論理には破綻や飛躍が多分に存在する。 それはゼオーティアが、アナロジーの誤謬が法則に優先する (=「論理的な破綻」が「一見もっともらしいもの」ならば事実として通用してしまう)世界であることに起因している。 例を上げれば 「動画の再生数によって情報ソースとしての正確さが変動する」 「演劇を通じて過去に遡及し歴史を改変する」 「失われた自分を「自分ではないものたちの記憶」を参照して再構築する」 というように、結果が原因に作用したり、不可逆的な結果を遡ることが起きてしまう。 もっと分かりやすい言い方をすれば、「与太話や詭弁が現実になる」世界がゼオーティアであり、 「与太話を現実にする」「現実を変えるために詭弁を語る」技術を呪術と呼ぶ。 プレイヤーはこの呪術的価値観の支配する世界の中で、物語を演じていくことになる。 ● Aの魔法陣について ● 『Aの魔法陣』は、ゲームデザイナー・作家の芝村裕吏氏が開発し、アルファ・システム社より出版された汎用TRPGである。 特定の背景世界を持たず、どんな世界観でも再現可能なシステムとなっている。 現状出版されているデータでは芝村裕吏氏の手がけた作品群『無名世界観』を再現するものが多い。 TRPGの中ではも多人数で即興の物語を製作することに主眼が置かれたデザインが特徴である。 一方、乱数を用いた異世界シミュレーションゲームとしての側面は薄くなっている。
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ここのやつ。 途中とかどこおけばいいかわからんもの置き場。 反乱軍反乱軍の一般的戦略 反乱軍 vs アンデッド 反乱軍 vs ナルガン 反乱軍 vs ドレーク 反乱軍 反乱軍の一般的戦略 相手がランダムを選んだ場合、索敵するまで相手の陣営を知ることはできない。そのため、初期雇用では、どの陣営にも対抗できるようなユニット構成を取るべきだ。 例えば、戦士を主軸に、各ユニットを満遍なく雇えば、ある程度の順応性を持たせることができる。対戦相手の陣営を知ったときのより具体的なアドバイスは、以下の該当するセクションに進め。 反乱軍は、森で高い回避を持つ。そのため、可能なかぎりその場を維持するべきだ。回避の低いウーズでさえも、森では40%を得られる。 エルフは中立のため、相手の不利な時刻に攻撃するべきだ。だが、魔術師、ウーズ、マーマンの漁師は秩序であるため、彼らを雇用するときは気をつけよう。反乱軍が最も強くなるのは昼であるが、相手が秩序陣営だった場合は、なるべく夜に戦うべきだからだ。 反乱軍の強みの一つは、器用により強化された投射攻撃だ。これにより、相手ユニットに一方的にダメージを与えられる上、相手の投射攻撃対しても反撃を入れられる。 また反乱軍は、機動性にも優れている。特にエルフの斥候は、ゲーム中最高の移動力9を持ち、エルフの弓兵も、6という高い移動力に恵まれている。さらに、エルフ達は森での移動が1コストである。これらは初期の村確保に活用できる他、有利な地点を先に確保し、ZOC張りに活用することでゲームを有利に進められる。 (おなかすいた) (以下watbeshが引き継ぎ) エルフの隊長をリーダーとして使う(あるいは戦士のレベルを上げて隊長にする)ことになったら、統率の利点を活かせ。彼は最速のリーダーの一人(watbesh注:移動は5。1.4でも1.8でも同じ。)であり、小さいマップなら戦線に2ターンで到達できる。彼自身は大したものでもないが、統率により近くのユニットに+25%の攻撃ボーナスを与える。昼夜のサイクルを利用することにも、退却と攻撃の違いによる有利がある。適切に配置すれば、1ターンで3~4体ものユニットを強化できる。もちろん、これは、時刻やよいユニットの組み合わせなど、他の有利と組み合わせてこそ真価を発揮する。魔術師とウーズは彼の軍旗の元、アンデッドを真っ二つに切り裂く。 常にあるトリックが必要である。呪術師は3つの貢献をする… レベルアップして回復+8ができるようになるのは稀だが、回復+4も悪くない。 敵ユニットを遅くして、移動力とダメージを半分にする。敵が強かったり素早かったりするほど便利になる。 森で70%の防御率を持つので、どうしても必要なら、魔法攻撃を持たない敵を自身のZoCで足止めできる。 反乱軍 vs アンデッド 強力な貫通ダメージも、相手の最大火力のユニット、スケルトンには効果がない。スケルトン相手にエルフで戦うのは無意味である。ウーズと魔術師が武器だ。相手は強力な対抗手段を持たないが、彼らの「弱い」ユニットもまだうまくやる。スケルトンは魔術師を、暗黒僧とゴーストとグールはウーズを倒しうる。グールの毒はウーズの再生を1ターン止めることを覚えておこう。元々の3ダメージ(watbesh注:バージョンによらず命中ごとに4ダメージ。それも大抵は複数回当たる。)に加え、8ダメージ受けていることになる。 広いマップでは、村を取るのに数体の斥候が必要だろう。彼らに戦わせてはならない。1体で敵の2体のユニットを引きつけて自分の主力から引き離すことが出来れば十分である。 呪術師は回復と遅化によりいつでも有用であり、さらに打撃ダメージを与えられる。 ウーズのHPを高く保て。ウーズは移動4と遅く、戦線に到達するのには魔術師よりも更に長い時間を要する。ウーズは2ターン遅れてくるものと考えろ。それでも、ほとんどのアンデッドに対する強力な兵力である。 はじめは2体のウーズ、0~1体の斥候、魔術師、呪術師と、お好みで魔術師か戦士を雇う。 反乱軍 vs ナルガン 反乱軍vsナルガンのトリックのひとつは、呪術師の能力を本格的に使うことである。2つの効果があり、1つは、呪術師は森では驚くほど頑丈であるということだ。盗賊と同じくらいの防御率とHPを持つが、物理攻撃を弱点としない。さらに、投射攻撃に対しては反撃で遅化を使う(もっと凶悪な格闘ユニットを遅くすることもできる)。とくに、2体の呪術師の組、あるいは更に、呪術師をドルイド僧で補助すれば、格闘ドワーフが森に入るのをほとんど食い止めることが出来る。 呪術師は試合展開を変える事ができる。それは危険な格闘ユニットを遅くし、その格闘ユニットを戦士で攻撃できるということである。普通は、平地で、エルフの戦士を使って、ドワーフの戦士を攻撃することは、「フェアな戦い」ではあるかもしれないが、それゆえにとても愚かなことである。wesnothのようなゲームに勝つための一般的なトリックは、戦いをフェアでないように取り決められる時にだけユニットを戦わせることにある。大抵それは地形であり、あるいは数で圧倒することであり、そして呪術師がいれば、1ターン分のスペースがあれば、普段はフェアである戦いを、突然に好きなようにアンフェアにできる。他の陣営ができないような、開けた場所のような所でも、呪術師がいればそれができるのである。 呪術師を使い、できるだけ多くのユニットを遅化したいが、主として、攻撃に向かいやすい「危険なユニット」を誰でもいいので見つけ、さらに敵ユニットの殆どを退却しないように留めておくとよい(相手の3体の最強格闘要員を遅化できたら)。遅化して、戦列を破壊できるあらゆるモノを使って破壊しよう。ターンを終えるときも、戦士が少しかすり傷を負う(それぞれ4~8HPくらいのダメージ)くらいだろうし、相手には、死にかけの、あるいは完全に死んだ戦士やグリフォンしかいないだろう。そして、便利なことに、戦士が最終的に呪術師の隣にいた場合、その「かすり傷」もすぐに回復する。ウーズもこの手の戦術にはとても便利である。犠牲者を遅化すれば、どんなダメージも8HP以下に抑えられるだろう。当然、機会があるなら、狂戦士を遅化し、すぐに戦士やウーズで排除しよう。ほとんどタダで倒せる。 いつも通り、ありうるなら、ドルイド僧と隊長を育てよう。これらのレベル2の能力はエルフの戦力を大きく強化する。たとえば、隊長は、実質的にドワーフの抵抗力を無視するようなものである。ドルイド僧は、60~70%の防御率を持つユニットに使うと少し反則的である(森ヘクスを村にするようなもの)。これらのレベル2能力は、ドワーフが獲得できないものであるので、利用できる有利を何でも利用するために使え。隊長をドルイド僧を1体ずつ育てたら、ほかのレベルアップは英雄や女魔術師にして、火力を増そう(英雄は実際にはエルフの防御ユニットとしても使える)。 反乱軍 vs ドレーク 辛い戦いになるだろう。なぜなら、 ドレークは速く(すぐに村を取ることができ)、さらに高いHPを持つ 反乱軍はドレークが弱点とする冷気攻撃を使えない ドレークの小さな弱点である貫通攻撃のため、戦士よりも射手を多めに雇え。しかし、戦士は安く、反撃が強力であり、隊長にレベルアップできる。 粉砕者や戦士を遅くするために呪術師を用意する。時には、焼却者をも遅化し、射手で倒せ。 トカゲが悩ましい場合は、魔術師を1~2体雇え。トカゲを沼や森から追い払うのに効果的であり、隊長の補助があればさらに有効である。そのあとは、しっかり彼らを守れ。でないと、どんなドレークの攻撃にも魔術師はすぐに倒れる。
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/911.html
(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 Ver. 1.4.0 β14) ※お祭り村(12名)はVer. 1.4.0 β15に配役の初期設定が変更されています。 <Ver. 1.4.0 β14以前 / Ver. 1.4.0 β15以降> 説明 お祭り村「人口12名、Ver. 1.4.0 β14以前」における配役の初期設定です。 人狼陣営9 [賢狼]1 / [月兎]8 妖狐陣営2 [九尾]2 蝙蝠陣営1 [妖精]1 [賢狼]が進行役をすることが想定されています。 Ver. 1.4.0 β15以降、似たような配役([月兎]-1)が人口11名の初期設定になっています。 <Ver. 1.4.0 β14以前(12名) / Ver. 1.4.0 β15以降(11名)> 人狼陣営(9名) 人狼陣営勝利には、[九尾]を全滅させてから[賢狼]が生存したまま生存者数が2名以下になる必要があります。 [賢狼](1名) 「妖狐の念話」による夜会話を「共有者の囁き(音)」として感知することができます。 夜の発言は、[賢狼]以外からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、[九尾]だった場合は死亡させることができません。 人狼陣営勝利には、最後まで生存する必要があります。 配役の都合上、進行役をすることが想定されています。 [月兎](8名) 他者占い妨害能力を持っています。 夜投票先が[妖精]だった場合、悪戯能力を失敗させます。 ただし、[九尾]の呪術先だった場合は死亡してしまいます。 人狼の襲撃や呪術の影響で死亡した場合、他者占い妨害能力は未遂に終わります。 妖狐陣営(2名) 妖狐陣営勝利には、[九尾]が1名以上生存したまま 「[賢狼]処刑もしくは人カウントの生存数が1名以下」になる必要があります。 [九尾](2名) 呪術能力により、夜投票先が一致した[月兎][妖精]を死亡させます。 ただし、[九尾]の呪術行使先が一致すると双方死亡してしまいます。 仲間の[九尾]を認識し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[賢狼]からは「共有者の囁き(音)」として聞こえます。 人狼の襲撃を受けても死亡しません。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝襲撃されたことを認識できます。 妖狐陣営勝利には、1名以上最後まで生存する必要があります。 蝙蝠陣営(1名) 個人戦となる陣営です。勝利条件は「引き分け以外で決着時に生存」です。 [妖精](1名) 悪戯能力により、夜投票先は翌日発言の先頭に共有者の囁き(音)が追加されます。 ただし、[九尾]の呪術先だった場合は死亡してしまいます。 [月兎]から他者占い妨害能力を受けた場合は失敗に終わります。 他者占い妨害と呪術の両方の条件を満たした場合、 他者占い妨害(= 悪戯失敗)が優先されます。 人狼の襲撃や呪術の影響で死亡した場合、悪戯能力は未遂に終わります。 勝利するには最後まで生存する必要があります。勝利するには、自分が生存したまま 「[賢狼]処刑もしくは自分以外の人カウントが全滅」する必要があります。
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/908.html
(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 Ver. 1.4.0 β15) ※お祭り村(11名)は過去に配役の初期設定が変更されています。 <Ver. 1.4.0 β14以前 / Ver. 1.4.0 β15以降> 説明 お祭り村「人口11名、Ver. 1.4.0 β15以降」における配役の初期設定です。 人狼陣営8 [賢狼]1 / [月兎]7 妖狐陣営2 [九尾]2 蝙蝠陣営1 [妖精]1 [賢狼]が進行役をすることが想定されています。 Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.4.0 β14において、似たような配役([月兎]+1)が人口12名の初期設定になっています。 <Ver. 1.4.0 β14以前(12名) / Ver. 1.4.0 β15以降(11名)> 人狼陣営(8名) 人狼陣営勝利には、[九尾]を全滅させてから[賢狼]が生存したまま生存者数が2名以下になる必要があります。 [賢狼](1名) 「妖狐の念話」による夜会話を「共有者の囁き(音)」として感知することができます。 夜の発言は、[賢狼]以外からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、[九尾]だった場合は死亡させることができません。 人狼陣営勝利には、最後まで生存する必要があります。 配役の都合上、進行役をすることが想定されています。 [月兎](7名) 他者占い妨害能力を持っています。 夜投票先が[妖精]だった場合、悪戯能力を失敗させます。 ただし、[九尾]の呪術先だった場合は死亡してしまいます。 人狼の襲撃や呪術の影響で死亡した場合、他者占い妨害能力は未遂に終わります。 妖狐陣営(2名) 妖狐陣営勝利には、[九尾]が1名以上生存したまま 「[賢狼]処刑もしくは人カウントの生存数が1名以下」になる必要があります。 [九尾](2名) 呪術能力により、夜投票先が一致した[月兎][妖精]を死亡させます。 ただし、[九尾]の呪術行使先が一致すると双方死亡してしまいます。 仲間の[九尾]を認識し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[賢狼]からは「共有者の囁き(音)」として聞こえます。 人狼の襲撃を受けても死亡しません。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝襲撃されたことを認識できます。 妖狐陣営勝利には、1名以上最後まで生存する必要があります。 蝙蝠陣営(1名) 個人戦となる陣営です。勝利条件は「引き分け以外で決着時に生存」です。 [妖精](1名) 悪戯能力により、夜投票先は翌日発言の先頭に共有者の囁き(音)が追加されます。 ただし、[九尾]の呪術先だった場合は死亡してしまいます。 [月兎]から他者占い妨害能力を受けた場合は失敗に終わります。 他者占い妨害と呪術の両方の条件を満たした場合、 他者占い妨害(= 悪戯失敗)が優先されます。 人狼の襲撃や呪術の影響で死亡した場合、悪戯能力は未遂に終わります。 勝利するには最後まで生存する必要があります。勝利するには、自分が生存したまま 「[賢狼]処刑もしくは自分以外の人カウントが全滅」する必要があります。
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識別番号1124 ロアニャク語 **** 識別番号1169(*1) 生年月日 不明 出生地 不明 民族 クリャク人類 最終学歴 不明 所属組織 ロアニャク神託授受庁第三祟殺部門 最終階級 特殊処理呪術師 勲章 高等倫理遂行者褒章 渾名 純粋 「何が正しいのか分からなくなっちゃったよ。じゃあね、みんな。アタシって死ぬ以外にどうしようもないからさ。コロニーの移植、頼んだよ」 呪術師・識別番号1124(ロアニャク語:)とは、ロアニャク彐卜力国の第三祟殺部門戦闘員たる呪術師――ロアニャク・ウイルス及びその宿主たる人体。 目次 概要 概要 記憶による呪術暴走の予兆が出ており、薬物治療を続けていた。501号事件の対応担当者として暴走者と戦闘を行い、実際に暴走者を殺傷した。しかしながら、暴走者と識別番号1124は社会的関係を持っていたため、脳内における精神的なダメージが大き過ぎたために薬物による抑制が利かず、自殺衝動が出たことが確認されている。シンテーア暦1501年5月21日に自殺し、宿主人体を損壊したためウイルスコロニーを別人体移植したが続いて人体を損壊したり、生命活動を停止する衝動を抑えられなかったため、神託授受庁の命令で変異種としての処分を決定した。シンテーア暦1502年3月12日、第三号宿主人体識別コードA1233における識別番号1124コロニーは爆破処理された。
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類感魔術 類感魔術は『模倣魔術』ともいい、形の似ているものはお互いに影響を及ぼし合い、その一方に作用すると他方にも影響が及ぶという『類似の法則(類感の法則)』に基づいている。 民族学では“魔術”よりも“呪術”という言葉の方が用いられるため、“類感呪術”と表記されることが多い。 用法 人形による呪詛 特定の人物に似せた人形に釘を刺したりすることで、その本人に災厄をもたらす。 豊猟祈願 儀式として、獲物の動物に扮した人物を槍で刺し殺す真似をして豊猟を祈願する。 以下は類感魔術の具体例である。 呪いの藁人形 日本の呪術として名高い藁人形も魔術として区分することができる。 呪いの藁人形とは、別名『丑の刻参り』といい、丑の刻(午前1時〜午前3時)に行う呪術。 神社の御神木に呪う相手に見立てた藁人形を五寸釘で打ち込むというもの。 実行するにはかなりの手間と精神力が必要だが、成功すれば対象人物を不幸にし、時には死に至らしめることまでできる。 打ち込む位置によって変わる効能 藁人形に釘を打ち込む位置によって、部分的にダメージを与えたり、災いの効果が変わる。 頭:相手の事故や事件、災厄に巻き込まれる 手:相手の浮気癖が治る 胸:相手の死(釘が多い程効果がある) 足:相手の遊び癖が治る リンク 殺したいほど憎い相手を不幸に!呪いの藁人形、丑の刻参りの方法 関連ページ 接触魔術
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TBS系列 TBS系ローカルセールス TBS系ローカルセールス 2023年8月3日(木) @TBS + ... 5時20分~8時00分 THE TIME, 全社カラー表記 5時台後半 1’30”…えがお(ロゴは1’00”仕様) 6時台後半 0’30”…ビックカメラ、BOATRACE 振興会(PT) 7時台後半 0’30”…毎日新聞、野村不動産 7時台終盤(天気予報) カード提供…日本マテリアル 10時25分~13時55分 ひるおび 11時台前半 0’30”…弁護士法人 平松剛法律事務所※ 11時台終盤(「JNN NEWS」) 0’30”…東京インテリア 15時49分~19時00分 Nスタ SGC 以外カラー表記 16時台前半 0’30”…R K RECYCLE KING、崎陽軒 17時台前半 0’30”…ハワイ観光局(PT) 18時台後半 0’30”…Kowa、SGC 23時00分~23時56分 news23 特殊な絨毯の上に表記 中盤 0’30”…ヨドバシカメラ、大塚商会 23時56分~24時26分 TVアニメ『呪術廻戦』 ♯29 (MBS毎日放送) 0’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、Sony Music、Cygames @MBS毎日放送 + ... 23時56分~24時26分 TVアニメ『呪術廻戦』 ♯29 0’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、Sony Music、Cygames @HBC北海道放送 + ... 23時56分~24時26分 TVアニメ『呪術廻戦』 ♯29 (MBS毎日放送) 前クレのみ表示 0’30”…mod′s hair MEN※(白帯) @IBC岩手放送 + ... 23時56分~24時26分 TVアニメ『呪術廻戦』 ♯29 (MBS毎日放送) 前クレのみ表示 0’30”…仙台大学※ @TUFテレビユー福島 + ... 23時56分~24時26分 TVアニメ『呪術廻戦』 ♯29 (MBS毎日放送) 全社絨毯の上に表記 前クレのみ表示 0’30”…仙台大学、DMMポイント(PT)(0’15”×2)、マイナビ(PT)、ABEMA(PT)、amazon(PT)
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#shadowheader ゴブリン 特徴 [#mbf4e19b] 一般モンスター [#d8d98ca1] トランプクラウン [#ve22399a] ワンダークラウン [#mf6ded9a] ピルグリクラウン [#se11c342] プロパクラウン [#r38e5b00] ヤマタクラウン [#hc0d27b1] デモワゼル [#o85ebe3a] BOSS属性モンスター [#fa1b2a11] テンプレート [#x1dd98c0] [#c554cd0f] 特徴 。 一般モンスター トランプクラウン attachref 生息地 昆虫山,地上 レベル 8 属性 火 攻撃方式 魔法 アクティブ 無 リンク 有 ペット 不可 スキル 火球 通常ドロップ 緑の燐綿糸呪術の皮柘葡萄石 装備ドロップ スモールアームレットチタンネックレス ワンダークラウン attachref 生息地 こだま谷,地上 レベル 8 属性 火 攻撃方式 魔法 アクティブ 無 リンク 有 ペット 不可 スキル 火球 通常ドロップ 緑の燐綿糸呪術の皮柘葡萄石 装備ドロップ ピルグリクラウン attachref 生息地 白嶺,地上 レベル 8 属性 火 攻撃方式 魔法 アクティブ 無 リンク 有 ペット 不可 スキル 火球 通常ドロップ 中)緑の燐低)綿糸稀)呪術の皮低)柘葡萄石 装備ドロップ プロパクラウン attachref 生息地 二重山(439.675周辺),地上 レベル 24 属性 火 攻撃方式 魔法 アクティブ 無 リンク 有 ペット 不可 スキル 火の魔法 通常ドロップ 低)ヘンプ糸低)呪術の皮 装備ドロップ 低)☆ライトアームレット ヤマタクラウン attachref 生息地 二重山(445.694),地上 レベル 25 属性 火 攻撃方式 魔法 アクティブ 有 リンク 無 ペット 不可 スキル 不使用 通常ドロップ 普)呪術の皮、丈夫な皮袋稀)冥獣の肉片、ヘンプ糸 装備ドロップ デモワゼル attachref 生息地 静謐の谷,地上 レベル 51 属性 火 攻撃方式 魔法 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 火の攻撃魔法 通常ドロップ 低)鬼絵の魔札低)鬼絵の魔札低)ナイロン糸 装備ドロップ 座標例:430 474 BOSS属性モンスター テンプレート attachref 生息地 ,地上空中水中 レベル 属性 無木火土金水 攻撃方式 物理魔法混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 通常ドロップ 装備ドロップ
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天使の絆メンバー キャラ名 職業 ギルド加入日 加入時lv 09.01.14時lv 備考 1 夢っち ストライダー 08.08.08 50 51 ギルド新設担当 夢オクレ プリースト 08.08.17 98 115 夢遊姫 ブリーダー 08.08.17 83 98 yume嬢2 クレリック 08.09.03 44 46 2 湯ばーば 魔闘士 08.08.17 85 96 銭婆 クレリック 08.08.24 24 30 3 恋花 魔導師 08.08.17 90 - 脱退 サンシル 呪術師 - - 25 闇奈 ストライダー 47(1/31) 4 みぞさん ブリーダー 08.08.18 89 - 脱退 5 ぽてっち ウォリアー 08.08.18 88 93 ayaっち クレリック 08.08.18 22 32 響琴乃 サマナー 08.08.18 16 27 6 輝く剣士 テイマー 08.08.18 54 - 脱退 7 tales 重戦士 08.08.18 102 114 メローネ ファイター 08.08.18 55 81 hales 野獣士 08.08.29 14 42 ブチャラティ ストライダー - - 38 8 ダブル点火 呪術師 08.08.19 18 45 9 sod4 ソーサラー 08.08.21 88 - 脱退 10 連華 野獣士 08.08.22 23 27 11 ネルファ ダークマジシャン 08.08.22 63 72 12 酒呑童子 プリースト 08.08.22 83 93 キック ファイター - - 29 13 ろーしぇる バトルサマナー 08.08.23 100 117 れーしぇる テイマー 08.08.27 28 97 るーしぇる 呪術師 - - 45 りーしぇる ストライダー - - 25 14 BreedersMaster テイマー 08.08.24 24 45 Anyone ソーサラー 08.08.28 75 89 SOFTBOX 呪術師 - - 22 15 善良な一般市民 ソーサラー 08.08.24 73 82 16 俺と愉快なペット達 ブリーダー 08.08.25 56 - 脱退 17 ぴよ子 クレリック 08.08.26 30 80 ぴよ男 闘士 08.09.01 26 - 脱退 18 0堕悪0 ストライダー 08.08.27 23 - 脱退 19 まありん バトルサマナー 08.08.27 71 71 20 anita 呪術師 08.09.02 41 50 21 るびっち ブリーダー 08.09.06 64 68 22 碧月妃 マジシャン 08.09.06 37 - 脱退 23 ワンタイレン メイジ 08.09.21 73 76 24 土方さん ナイト - 73 25 parisu ナイト - 65 26 ポセイドン クレリック - 45 27 ラズ 呪術師 - 42 28 ベラドナ テイマー - 39 29 みゅう クレリック - 38 30 CoCoRo ファイター - 35 31 TommyH 闘士 - 34 32 Shutter クレリック - 22 33 過ぎ去りし者 マジシャン - 22 34 sauzer ストライダー 09.01.18 35 35(1/18) 35 もののけひめ 野獣士 09.01.25 - 46(1/31) 脱退 クレパス クレリック - 54(1/31) 物の径 呪術師 - - 50 わかんな 野獣士 - - 58 36 シュレン クレリック - 45(1/31) シュイ テイマー - - 31 37 麗華 クレリック - - 52 38 北新地 魔導師 - - 76 39 敦嗣 ファイター - - 20 ラシュラン 野獣士 - - 15 40 stannleY ストライダー - - 36 41 理莉亞 狩人 - - 36 42 優衣 クレリック - - 22 43 レイズナー アサシン - - 91 44 赤い月車 ストライダー - - 15 45 エンディシオン 放浪者 - - 9 46 きぃ クレリック - - 12 47 クルガン ストライダー - - 32 08.09.30にてギルドキャラ数30人 09.01.14にてギルドキャラ数38人 09.01.18にてギルドキャラ数39人